Un lièvre en 3D

24.06.2020

Partir d'une image numérique pour construire une image en 3D : une nouvelle activité proposée dans le cadre de la formation au numérique des élèves.

À partir de l'exemple d'un lièvre représenté dans un tableau d'Albrecht Dürer, Jean-Alain Roddier, IA-IPR de mathématiques nous propose de réaliser une image 3D grâce à un anaglyphe.  Il va s’agir de décortiquer en trois étapes ce processus de construction avec des programmes développés en Python.

Un lièvre en 3D

L’effet 3D dépend de la distance entre les pupilles. Pour modifier cet effet, il suffit de modifier le décalage entre les deux images superposées.

 

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